本研究基于“认知—行为”模型,考察不良同伴交往对青少年网络游戏成瘾的影响及非适应性认知的三个维度(社 交抚慰、压力应对、自我实现)在其中的中介作用。对1813 名青少年进行匿名问卷调查。结果发现:(1)不 良同伴交往和社交抚慰...更多>>