杭州云谷学校,杭州
儿童中心游戏治疗(child-centered play therapy,CCPT)是一种以儿童为中心的心理治疗方法,由艾克斯兰(Axline)基于罗杰斯“以人为中心”理论发展而来。强调儿童具备自我疗愈和成长的潜能,通过创设非指导性游戏环境,赋权、赋责、赋能于儿童,使其能够在与治疗师的互动中,通过游戏表达潜在的情绪和内心冲突,实现新的自我整合,促进心理健康[1]。在实践中,治疗师通过真诚、接纳和共情的关系,运用游戏材料回应儿童情绪与行为,激发儿童的自我表达与情感调节能力,帮助其应对生活挑战[2]。CCPT适用于多种心理困扰的儿童,如情绪障碍、焦虑、孤独症谱系障碍、注意力缺陷多动障碍(ADHD)、创伤后应激障碍(PTSD),以及适应性问题等[3]。研究证实,CCPT显著改善儿童情绪调节能力,降低焦虑水平,并提升社会适应能力与自尊感[4-7]。
露易丝·葛露易(Louise Guerney)是儿童中心游戏治疗领域的开创者之一,她提出的游戏治疗阶段模型[8]为游戏治疗的过程评估和干预提供了重要框架,这一阶段模型揭示了儿童在游戏治疗中的心理变化规律,同时为治疗师的临床实践提供了明确的指导框架。
(1)热身阶段(建立关系阶段)
整个治疗的基础,儿童初次进入治疗环境,典型特征是拘谨及试探行为,缺乏明确游戏重点。治疗师通过真诚、接纳和共情建立信任关系;儿童只有感到安全和被接纳,才会逐渐开放内心世界。
(2)攻击阶段(情感表达与探索阶段)
核心期,儿童通过游戏表现攻击性行为,反映其逐渐感到安全,开始表达潜意识中的情绪和冲突。象征性游戏成为儿童投射情感和释放压力的重要方式,同时促进认知理解和情绪调节。
(3)回归阶段(深度处理阶段)
关键期,儿童攻击行为减少但仍伴随情绪波动,重现创伤或表达深层次情绪冲突,游戏主题展现依赖或照顾。需提供深度情感支持,帮助儿童将象征性行为转化为现实中的情绪和认知处理。
(4)掌控阶段(整合阶段)
展现出能力及控制,游戏主题演出真实生活情境,可能参与到诚信和责任游戏中。儿童在经历情绪宣泄和问题解决后,现实中逐渐展现出更加积极和适应性的行为。
(5)结束阶段(告别阶段)
治疗师需要帮助儿童总结治疗过程中的成长和变化,并通过仪式化的方式结束治疗,为儿童提供心理上的圆满感。这一阶段也有助于巩固治疗成果,并为儿童回归日常生活提供支持。
游戏主题是一种连贯的比喻,是儿童对游戏行为赋予的意义。游戏主题的辨别,是游戏治疗中的一项高级技能,游戏治疗师能够及时、准确地辨别藏在游戏行为背后的意义,能够更好地理解儿童,给予儿童更适切的回应,表1罗列了常见的游戏主题[9]。
有3个特点帮助游戏治疗师识别游戏主题。
(1)重复:游戏行为的重复,无论是在一次咨询中多次出现,或是在这个治疗阶段出现很多次,它都是儿童在重要问题上作用的提示器。
(2)强度:强度主要体现在游戏过程中儿童所花的精力和行动的专注度。
(3)背景:对儿童背景,包括早期发展、人格特点、特殊生活事件等的了解,帮助治疗师充分探索可能的主题,或检测治疗师理论建构的主题的可行性。
表 1 常见游戏主题汇总
Table 1 Summary of common play themes
常见游戏主题汇总 | ||||
关系 | 力量/控制 | 依赖 | 报复 | 安全 |
掌握 | 照顾 | 哀痛/丧失 | 放弃 | 保护 |
分离 | 弥补 | 混乱/不稳定 | 完美主义 | 整合 |
绝望 | 无助 | 焦虑 | 自给自足 | 弹性/灵活性 |
小A(化名),男孩,来访时10周岁,上三年级,就读杭州某小学;是双胞胎中的哥哥,个子一般高,偏瘦,长相清秀,说话音量偏高。
近期小A在学校常与同学发生冲突,很小的事情都会引发其过激的言行反应,如跪在地上哭闹、拿刀对着脖子说要自杀,如果别人碰到他或惹他,他就打人、咬人。老师出面处理,他就认为是老师偏袒同学,对老师也大吼大叫,甚至威胁老师,以至于老师也不敢再和他沟通。
来咨询前分别去杭州两所三甲医院精神科就诊,均诊断为儿童情绪障碍,开了思瑞康和百忧解两种药物。但是父母觉得孩子情况没到用药物的程度,也担心药物的副作用,跟医生商定先尝试心理咨询3个月时间,再决定是否用药。
每周一次,每次50分钟,在杭州某专业游戏治疗室开展13次游戏治疗咨询后结案。
根据小A前3次在游戏室里的行为表现和人际互动,结合家长的反馈和医院的诊断,本案例考虑为:情绪障碍中的破坏性心境失调障碍。
在排除了器质性障碍和精神分裂症、人格障碍等精神病性障碍后,小A对事件的易激惹反应、行为症状表现、脾气爆发程度、情绪爆发频率等,符合DSM-5中破坏性心境失调障碍的诊断标准A-H[10].
(1)家庭情况
小A是双胞胎中的哥哥,32周早产出生,体质较弟弟弱,身材也没有弟弟壮,从小是父母亲自抚育长大;大多时候来咨询都是一家四口一起来的,爸爸妈妈关系很好。妈妈反映小A非常照顾弟弟,就算弟弟不在场,他买什么都会让父母给弟弟也买一份,而弟弟就不会像他这样记挂着哥哥;妈妈还说了很多小A很暖心的表现。爸爸是某公司高管,妈妈全职照顾孩子,父母自述为了工作和照顾孩子,他们已经非常忙碌了,也因此疏忽了孩子情感方面的需求。双胞胎兄弟在各方面能力上是有差别的,父母常常不自觉将兄弟俩做对比,能力相对弱的哥哥比较自卑。
(2)学校情况
小A学业水平在班里属于中等偏下,上课容易走神发呆,作业质量不高,累积了很多的需订正作业;跟老师和同学关系不太融洽,容易发脾气,有时候上课的时候闹情绪影响到班级,同学因此对他也有些不满;课间他既想跟同学玩,但又过于敏感,男孩子们玩耍时磕磕碰碰是常有的事,但小A常会理解为是别人有意要打他或欺负他,他就会出现过激的行为反应——打人、咬人、跪地哭闹、用刀指着自己说要自杀等。
根据第1~3次游戏治疗咨询中对小A信息的全方面收集评估,跟父母沟通协商后,制定了以下3个咨询目标。
(1)帮助小A稳定情绪是首要任务。小A在学校的过激情绪反应严重影响他在学校里各方面社会功能的发挥,也非常消耗他的能量,帮助他稳定情绪是当务之急。
(2)缓和他与同学、老师的关系。小A的过度敏感、易激惹等严重破坏了他跟同伴的社交互动,过激的情绪反应也让他在同学、老师心中留下很糟糕的印象;反之,跟同学、老师的紧张关系又会让他在人际互动中感到紧张、不安,以至做出过激反应。
(3)希望他能更好地适应学校生活,课堂表现能够更加专注、投入。
游疗师用CCPT的理念与技术对小A开展游戏治疗咨询,得到小A父母的认同与支持,坚持每周准时将孩子送到游戏室,咨询以外的时间,父母也非常配合地在家庭养育上做出调整,很顺利地在进行了13次儿童游戏治疗和3次家长访谈后,经过多方评估与协商,小A的心理咨询顺利结案,表2、表3、表4、表5、表6是游疗师用CCPT的理念与技术对小A开展游戏治疗咨询的过程与分析。
表 2 小A在热身阶段的游戏主题与游戏行为分析
Table 2 Analysis of play theme and play behavior of a in warm-up stage
游疗阶段 | 游戏主题 | 游戏行为 |
热身阶段 | 1.探索游戏室 | 来回好几趟去看游戏室有哪些玩具,但是并没有表现出对某一类玩具的兴趣 |
第1~3次咨询 | 2.试探游疗师 | 边玩边对游疗师说:“你们游戏室真的很无聊”“你也很无聊”“我想快点离开这里,还有几分钟啊?” |
3.试探规则 | 距离结束还有15分钟的时候,突然穿上鞋说要走了,但是看游疗师稳稳地坐着不动,自己又跑回来了,说:“算了,还是再待一会吧。” | |
4.试探咨访关系 | 一来就询问游疗师,除了他还有几个小朋友来这里玩,他们是男的还是女的,比他大还是小 | |
5.关系逐步建立 | 每次来都说:“来你这就是浪费时间,我还不如在家写几道题,我下次不来了。”但是下一次都还是会提前到来,而且都会主动跟游疗师说话聊天 | |
6.试探升级 | 一进入游戏室,就立马检查他上一次游疗中放在“烤箱”和“冰箱”里的食物是否有人动过;还有他上次放的玩具顺序是否乱了;还会考游疗师,上次他搭建房子的顺序是怎样的 |
表 3 小A在攻击阶段的游戏主题与游戏行为分析
Table 3 Analysis of play theme and play behavior of A in attack stage
游疗阶段 | 游戏主题 | 游戏行为 |
攻击阶段 | 1.攻击 | 将沙子分成两堆,中间是海洋。在两个沙堆上摆上树、恐龙和武器。然后开战,两边恐龙非常激烈地相互攻击。战争中,恐龙爸爸先死亡,然后是恐龙宝宝,最后是恐龙妈妈。沙池战争游戏会持续整节游疗咨询,过程中伴随小A激烈、兴奋的拟声词配音 |
第4~7次咨询 | 2.权利与边界控制(拒绝) | 小A在沙池里搭建的东西游疗师看不到,游疗师提出想往前挪一点,他间接地拒绝了,说:“我还没搭好,没搭好看就没意思了。” |
3.攻击升级 | 第6次游疗中,跟之前的对战有所不同,加入了很多士兵,红色士兵代表“中国”;绿色士兵代表“日本”;蓝色士兵代表“美国”,“美国”有很多资源;白色士兵代表“葡萄牙”。多国“士兵”相互“厮杀”,“日本”杀了很多人,战争非常惨烈,最终“中国”获胜,但也只剩下3个士兵 | |
4.攻击与释放 | 对游戏室新来的不倒翁玩具很感兴趣,他很兴奋地对它又抱、又打、又踢,甚至从房间一头扔向另一头,过程中很兴奋、很释放 | |
5.控制/安全/依赖 | 第7次咨询开始前,他们提前到了游疗室,游疗师和助理在商量事情,小A的弟弟就跑进游疗室玩了,他看弟弟进游戏室玩沙池、钻帐篷就很着急,一直喊:“老师,老师,你快回来快回来……”当游疗师进来的时候,他急迫地冲过来说:“老师,我老弟在帐篷里,我们可以开始了。”弟弟还不愿出去,他就开始很大声地说明游戏室的规则——准时开始、准时结束,咨询时间里,游疗室只属于“我”和老师 | |
6.修通 | 对峙的两沙堆开始出现一条长长的轨道相连接,然后逐渐变成了一个整体 | |
7.自我掌控 | 沙池游戏的时间和节奏都把控得很好,游疗时间到了,能顺利地走出游戏室 | |
8.整合(人生哲学思考) | “好人有好报,恶人有恶报”。好人有时也会有恶报,因为好人帮助了恶人,恶人有时也会去惩罚他 |
表 4 小A在回归阶段的游戏主题与游戏行为分析
Table 4 Analysis of play theme and play behavior of A in the regression stage
游疗阶段 | 游戏主题 | 游戏行为 |
回归阶段 | 1.攻击 | 完整的沙池游戏:“中国”和“日本”两方对战,每方都有自己的统帅和各种兵种,过程中“日本”表现很厉害,还派出卧底,但结局都是“中国”胜利。当游疗师说时间到的时候,虽然他能顺利走出游戏室,但会把“战场”彻底弄乱再离开,说要增加老师的麻烦 |
第8~9次咨询 | 2.重新解构 | 主动跟游疗师聊到上周他过生日的事,关于他们的出生,他说:“他(弟弟)那么胖,我那么瘦,我绝对不是完美的哥哥。本来他是哥哥,我是弟弟,可在妈妈肚子里时是他先把我踹出来的,所以我就成了哥哥。我觉得他是完美的哥哥,我是完美的弟弟。” |
表 5 小A在掌控阶段的游戏主题与游戏行为分析
Table 5 Analysis of play theme and play behavior of A in the control stage
游疗阶段 | 游戏主题 | 游戏行为 |
掌控阶段 | 1.整合 | 在游戏室有好处和坏处,好处就是可以在这里玩很多玩具,坏处就是不能到我弟那边玩(手机) |
第10~11次咨询 | 2.生活情境游戏/能力展现 | 中国现在很强大,有华为,有高铁,有飞机,还有很多钱,中国是不容易被打败的,中国有这么大的地方,还有很多战斗机和飞船 |
3.能力展现 | 本次全程玩枪射击游戏,将软炮弹打到门上;并将门假象为敌人,射中了很开心,说敌人被打死了。过程中强调要公平对待敌人,不能以多欺少(不用3孔式射枪)。多个回合中,变换多种姿势射击,比如匍匐前进式射击、偷袭式射击、远程射击等。通过射击展现自己的能力和控制感 | |
4.自我挑战 | 射击中对自己的成绩不断提出要求,要打得更高且中枪更多 |
表 6 小A在结束阶段的游戏主题与游戏行为分析
Table 6 Analysis of play theme and play behavior of A in the end stage
游疗阶段 | 游戏主题 | 游戏行为 |
结束阶段 | 1.语言告别 | 提前2周已经告诉小A我们的游疗即将结束,最后一次咨询中,游疗师告诉他:“我看到你已经有很大的成长,可以很好应对自己的生活和学习,很开心和感动过去三个多月我们一起相处和陪伴的日子,你给我留下很多深刻的印象,你是一个很特别的小男孩;这次见面后我们将会有各自新的生活。妈妈那里有我的联系方式,如果你有需要或者想回来看看我和游戏室,可以随时找到我的。” |
第12~13次咨询 | 2.游戏告别 | 他继续在沙池搭了一个“中美”对抗的游戏,当游疗师提醒他还有5分钟的时候,他开始用沙子撒在作品上,他说这是将记忆保存的方法,这里保存了他很多的记忆,“下雪”可以让记忆保留,以后还是很新鲜的 |
3.礼物告别 | 临走前,游疗师送给他一张明信片,并且当场念给他听上面写的内容,他感到开心又有点害羞,拿着看了下就放进了口袋。然后也从口袋拿出一个橡皮送给游疗师,说是他上次去旅游的时候自己挑选的 |
从小A在游戏治疗中的表现看:(1)跟游疗师的关系更加亲密和有安全感;(2)在互动中展现更大自信心和自我掌控感;(3)攻击行为显著减少;(4)有更多的积极情感体验;(5)能够接受挑战;(6)能够忍受挫折。参照West(1996)的总结,可以考虑结束治疗关系。
在同伴关系和学校中表现提高,生活中表现出更多胜任力,展现出更大的自信心,相较小A最初来时的情绪状态已有了明显转变。
(1)大概从4月中旬即咨询开始后的第3周,直到学期末就没有再接到学校老师的投诉电话,小A在学校很少与同学发生冲突了,偶有冲突也能自己控制住情绪不发火、不打人、咬人,家长感觉最大的心头病解决了。
(2)兄弟俩放学就到晚托班写作业,以前哥哥都不愿写作业的,现在反而是哥哥比弟弟写得快,哥哥写完后会边看书边等弟弟。周末作业,哥哥也基本在周五晚上就完成了,让父母少操心。
(3)期末复习期间,小A能够自觉复习考试,还督促弟弟要专心复习,让父母觉得很惊喜;小A期末考试成绩进步很大,从班级中下水平前进到了班级第13名,小A也感受到了前所未有的自信。
(4)结案时暑假已经开始十多天了,小A基本能够按照与妈妈制定的假期计划去作息和学习,还陪妈妈去上班、独自带着弟弟去超市买菜等,独立性和自主性有很大提升。
游疗师结合在咨询中对小A的观察与效果评估,和家长对小A在学校与家里成长变化的反馈,3个咨询目标基本达成,感觉可以考虑结案了。在第3次家长访谈中,一致决定:家长回家先跟孩子沟通,了解下孩子的意愿后,再决定是否结案。很庆幸,这是一对很有觉知力的家长,很配合游疗师的专业操作、很尊重孩子的意愿,最后在游疗师—孩子—家长的三方努力下,顺利结案,具体结案流程如表5所示。
本研究通过对小A案例的分析,充分展示了CCPT在情绪障碍儿童干预中的效果和独特价值。在非指导性的游戏环境中,小A通过象征性游戏逐步表达和释放压抑的情绪,学会面对内在冲突,最终实现情绪调节能力的提升和行为的改善。这一过程不仅证明了CCPT的有效性,也展示了儿童中心游戏治疗在儿童心理干预领域的重要地位。
小A的显著进步,例如情绪稳定性增强、攻击行为减少,以及学业表现和人际关系的改善,充分体现了CCPT通过建立安全的咨访关系、尊重儿童的自主性,以及利用游戏作为表达媒介的核心优势。此外,家长的高度配合对干预效果起到了关键作用,尤其是在家庭环境中对小A的支持性改变,为其心理成长提供了巩固的基础。
然而,研究也揭示了一些需要改进的方面。首先,CCPT干预的效果在很大程度上依赖于治疗师的专业技能和家庭支持。若治疗师无法准确捕捉游戏中的象征性主题或家长未能有效配合,则可能影响干预效果。因此,加强治疗师专业培训、完善家庭教育指导是未来的重要方向。其次,本案例的干预周期较短,治疗效果的长期性和可持续性尚需进一步跟踪研究。此外,小A的情绪障碍可能与其特殊的家庭背景(如兄弟间的差异对比、过早的责任感等)密切相关,这表明CCPT的干预策略需要更细致地融入家庭和文化背景,以应对更复杂的情境需求。
未来,CCPT的应用可尝试结合多学科手段,例如与家庭治疗或认知行为干预结合,进一步丰富干预策略。同时,增加对儿童日常环境的干预,如学校心理支持体系的完善,以增强干预的生态效应。总之,CCPT通过其独特的理念和实践,为情绪障碍儿童提供了温暖且有效的心理支持,但其应用仍有待理论与实务的进一步发展。
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