怀化学院,怀化
C-STEAM教育是STEAM教育体系与中华传统文化深度融合的产物,其核心是以文化(Culture)为引领,有机整合科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Arts)、数学(Mathematics)五类学科素养,并非简单的“文化+STEAM”叠加。本研究将詹泽慧等人提出的“6C模式”作为理论支撑[1]:以文化(Culture)为学习起点与归宿,在真实文化情境(Context)中,引导学生通过内容(Content)探究、合作(Collaboration)探究、创造(Creation)实践与沟通(Communication)表达[2],实现跨学科素养与文化认同的协同发展。在学前教育场景中,C-STEAM教育更强调“做中学、玩中学”,通过具象化、游戏化的活动设计,让幼儿在操作实践中感知文化内涵,积累跨学科学习经验,符合3~6岁儿童“直觉行动思维”为主的认知发展特点[5]。
本研究将衡南县某幼儿园作为调研点,该园开设大、中、小班共12个教学班,在园幼儿400余人,专职教师52人。调研采用半结构化访谈法:选取12名在岗教师、20名幼儿开展访谈,内容涵盖非遗绘本使用情况、教师教学难点、幼儿阅读偏好等,单次访谈时长15~20分钟,经受访者同意后记录整理。需要说明的是,本次调研样本量较小,所得结论仅反映该幼儿园的非遗绘本应用现状,不具备大范围推广的普适性,可为后续大样本研究提供参考。受访教师基本信息如表1所示。
表 1 受访教师基本信息
Table 1 Basic information of participating teachers
| 编码 | 所在班级 | 教龄 | 学历 |
| T1 | 大班 | 5年 | 本科 |
| T2 | 大班 | 3年 | 本科 |
| T3 | 大班 | 3年 | 本科 |
| T4 | 大班 | 4年 | 本科 |
| T5 | 大班 | 10年 | 本科 |
| T6 | 大班 | 7年 | 本科 |
| T7 | 中班 | 5年 | 本科 |
| T8 | 中班 | 4年 | 本科 |
| T9 | 中班 | 4年 | 本科 |
| T10 | 中班 | 3年 | 本科 |
| T11 | 小班 | 7年 | 本科 |
| T12 | 小班 | 2年 | 本科 |
受访幼儿信息如表2所示。
表 2 受访幼儿基本信息
Table 2 Basic information of participating children
| 编码 | 所在班级 | 性别 | 年龄 |
| C1 | 大班 | 女 | 6岁 |
| C2 | 大班 | 男 | 6岁 |
| C3 | 大班 | 女 | 6岁 |
| C4 | 大班 | 男 | 6岁 |
| C5 | 大班 | 女 | 6岁 |
| C6 | 大班 | 男 | 6岁 |
| C7 | 大班 | 女 | 6岁 |
| C8 | 大班 | 男 | 6岁 |
| C9 | 大班 | 女 | 6岁 |
| C10 | 大班 | 男 | 6岁 |
| C11 | 大班 | 女 | 6岁 |
| C12 | 大班 | 男 | 6岁 |
| C13 | 中班 | 女 | 5岁 |
| C14 | 中班 | 男 | 5岁 |
| C15 | 中班 | 女 | 5岁 |
| C16 | 中班 | 男 | 5岁 |
| C17 | 中班 | 女 | 5岁 |
| C18 | 小班 | 男 | 4岁 |
| C19 | 小班 | 女 | 4岁 |
| C20 | 小班 | 男 | 4岁 |
随着传统文化教育在学前教育中的不断深入发展,非遗主题绘本也逐渐进入幼儿园课堂,成为教师开展传统文化启蒙的常用媒介之一。[7]通过访谈发现,该园整体绘本数量较多,但是非遗主题绘本相对较少。受访教师表示,园内的非遗绘本数量不多,很少几本非遗绘本也大多是关于节日传说等内容。一位大班教师提道:“我们班绘本角有几十本书,但专门讲剪纸、刺绣这种非遗的只有一两本,而且内容其实偏成人化,孩子不太爱看。”(T5)
在日常教学活动中,大部分教师使用非遗绘本的方式较为单一,以教师单方面地讲读和提问为主。教师通过讲述故事内容,引导幼儿理解故事情节,并围绕故事进行简单交流[10]。
访谈结果显示,大部分教师使用非遗绘本的方式是以讲读为主。受访教师均表示,在使用绘本时“主要是老师讲,孩子听,偶尔会问几个问题”(T3)。虽然三位教师表示也会结合手工活动(如节日剪纸、绘画等),但是这些活动与绘本内容关系不大,也没有计划性。一位中班教师说:“有时看完绘本后会让幼儿画一画,但是也只是随便画,并不会有很多讲究。”(T7)
通过对幼儿的行为观察和简单访谈发现,画面颜色丰富、内容生动有趣的绘本更受幼儿喜爱。受访幼儿说更喜欢“有漂亮插图”,对“剪纸”“小动物”感兴趣。受访教师也指出,在绘本阅读活动中,幼儿多处于“听故事”的状态,主动参与操作的机会较少,能让幼儿感知非遗元素,却很难让他们在“做中学”的过程中深化对文化的理解与认同。
目前非遗绘本在题材方面主要集中在传统节日、神话故事等内容丰富但是比较单一的主题上[16]。题材的局限性,让绘本不仅难以满足儿童强烈的好奇心和探索欲,也使其教育意义无法得到充分发挥。同时,在人物形象的设计上较为单一,缺少变化,不能很好地结合我国传统绘画手法和现代卡通趣味性,导致一些绘本缺乏吸引力。
大多数绘本以静态图文呈现为主,缺乏引导幼儿思考、操作和探索的设计。非遗文化中有许多具有强烈实践价值的内容,但现有绘本往往不能对其深入挖掘,缺乏能引导儿童进行手工实践的活动设计[6]。这让绘本阅读停留在“看”和“听”的层面,无法契合C-STEAM教育倡导的探究式学习理念。
目前,部分非遗绘本在内容上已经涉及艺术与语言方面知识,在科学探究、数学认知和技术操作等方面涉及较少,真正意义上的多领域融合尚未成为常态,与C-STEAM教育提倡的多领域融合理念存在明显差距。
此外,一些绘本在图文方面也存在问题,有些绘本研究文字过多、画面讲述能力较弱,无法体现绘本“以图叙事”的特点。还有一些作品有明显的说教意味,在文化传播中将文化传播简单地理解为“填鸭式”的道理传授,忽视了绘本本身具有的娱乐属性,这对发挥非遗绘本综合教育作用造成一定影响。
C-STEAM强调情境创设与实践联动,可将静态非遗绘本转化为探究活动的起点,让幼儿经历“阅读—感知—实践”的完整过程。非遗的纹样、色彩等视觉元素可通过绘本化再创作,在故事情境中自然呈现,以浸润式学习提升幼儿对非遗的接纳度与亲近感[17]。
将科学观察、数理逻辑、技术操作等要素融入绘本叙事,可超越单一的知识灌输观念,从幼儿感官体验出发,让其在富有想象力的故事中感知非遗背后的生活智慧与创造力[18]。该模式契合C-STEAM培养综合素养的目标,搭建文化感知与各学科学习经验联结的渠道。
非遗绘本留存着民族记忆与情感,若将技艺学习融入幼儿生活化的故事,引导其通过发现、体验理解传统工艺的核心内涵,可在潜移默化中深化文化认同[13]。优质的儿童读物如同文化“接力棒”,将民族积累的智慧传递给下一代[19],而C-STEAM理念可同时激发幼儿的求知欲与创造力。
苗族剪纸是国家级非物质文化遗产,最初作为苗族刺绣的底稿使用:绣娘刺绣作业前,先剪出图案轮廓,再依样施绣。剪纸图案多取材于苗族创世神话、图腾信仰内容,具有鲜明的地域与民族特色[11]。
在苗族创世神话体系中,“蝴蝶妈妈”(苗语称“妹榜妹留”)是出自枫木心的始母神,她产下十二枚蛋,孵化出雷公、龙、虎、蛇等生灵与苗族始祖姜央[14]。“蝴蝶妈妈”是苗族尊崇的始祖神和重要的文化图腾,在苗族文化中具有崇高地位,广泛运用在服饰、银饰、剪纸、刺绣等民俗器物上,承载着苗族人民对祖先的敬畏与对生命存续的美好期许。
本研究将苗族剪纸作为绘本创作主题,原因如下:(1)文化价值突出:“蝴蝶妈妈”神话叙事性强、寓意深厚,符合幼儿的阅读偏好[15];(2)操作适配度高:剪纸材料简易、对折剪等基本技法,契合5~6岁幼儿的动作发展水平,便于幼儿园落地教学;(3)符合C-STEAM理念:剪纸活动天然融合对称规律(数学)、自然观察(科学)、纹样设计(艺术)等多领域要素,可实现跨学科内容整合[4]。
《阿彩与蝴蝶妈妈》(节选)
苗寨的山坡上,有一条弯弯的小路,走到路的尽头,就到了阿彩的家。
一个平静的午后,奶奶坐在院子里剪纸,红色纸屑像花瓣一样飘落。阿彩趴在桌边,看着奶奶的手像蝴蝶一样在纸上飞舞,好奇地问:“奶奶,您剪的是什么呀?”
奶奶递过剪好的图案——是一只大蝴蝶,翅膀上满是弯弯曲曲的花纹,触角翘得高高的,美得像要飞起来。“这是蝴蝶妈妈。”奶奶说。
阿彩眼睛一亮:“蝴蝶妈妈?就是苗族创世神话里从枫树心生出来,生了十二个蛋,孵出万物和我们祖先的那位始母神?”
奶奶笑着点头:“对,蝴蝶妈妈是我们苗家人的根脉。”
阿彩捧着剪纸舍不得放下:“我也要剪一只蝴蝶妈妈!”
咔嚓、咔嚓——阿彩剪完打开,却愣住了:蝴蝶歪歪扭扭,像没睡醒似的。“为什么奶奶剪得那么对称整齐呢?”
奶奶笑了:“傻孩子,忘了对折啦!先对折,画半边翅膀再剪,两边就一样啦。”
阿彩一拍脑袋,重新对折剪纸,这次打开,蝴蝶翅膀大小一致,形状规整。可她左看右看,总觉得少了点什么。奶奶接过剪纸:“形状对了,可蝴蝶妈妈的花纹呢?”
阿彩想起奶奶的剪纸上有弯曲线条、圆圆的小圈、波浪纹,自己的蝴蝶却光秃秃的。“花纹该怎么剪呀?”
奶奶指着院子:“你先去看看,真正的蝴蝶长什么样。”
阿彩趴在窗台上仔细端详:有的蝴蝶翅膀花纹像小河流水,有的边缘像裙子花边,有的点缀着圆圆的小斑点,像撒了一把小米……
阿彩再次拿起剪刀:对折、画半边轮廓、添上花纹、开剪。打开的瞬间,两只翅膀上的花纹一模一样,漂亮极了!
奶奶竖起大拇指:“剪得真好!贴在窗户上,月光透过来,蝴蝶妈妈就知道你的心意啦。”
夜里,阿彩看着窗上的红蝴蝶入了梦。梦里,她乘着纸蝴蝶飞上云端,见到了传说中的蝴蝶妈妈。蝴蝶妈妈俯下身,温柔地说:“阿彩,你做得真棒。”
绘本采用正方形单页设计,展开后为横向长方形:单页便于幼儿双手捧读,展开页适合集体教学时多媒体展示。全书含封面、封底共24页,内容节奏分配如下。
P1-P4:呈现阿彩的日常生活,引出奶奶剪纸与“蝴蝶妈妈”的苗族创世神话文化背景(如图1所示);

图 1 P1-P4内容
Figure 1 Content from P1–P4
P5-P20:讲述阿彩首次剪纸失败、学习对折技巧、观察真实蝴蝶花纹、最终完成剪纸作品的探究过程(如图2所示);




图 2 P5-P20内容
Figure 2 Content from P5–P20
P21-P24:展示贴窗花、月光映照剪纸的场景,以梦境收尾,留出想象空间(如图3所示)。

图 3 P21-P24内容
Figure 3 Content from P21–P24
画面借鉴数字绘本分镜涉及逻辑:日常对话用中景、近景镜头,突出人物表情动作;剪纸关键环节用特写镜头放大手部与纸张细节,直观呈现“对折”“剪花纹”的步骤;自然观察部分采用阿彩的第一人称视角,引导幼儿同步发现蝴蝶花纹的特征;梦境部分转为鸟瞰视角,实现现实场景到幻想空间的转场。
故事以阿彩学习苗族剪纸为主线,划分为三个阶段:(1)初识阶段:阿彩被奶奶的剪纸吸引,了解“蝴蝶妈妈”的文化内涵,激发探究的兴趣;(2)试错与发现阶段:首次剪纸因未对折导致不对称,在奶奶引导下掌握对折技巧,完成对称蝴蝶的剪制;(3)观察与创造阶段:在奶奶的提示下观察真实蝴蝶的花纹,自主设计纹样,完成兼具对称性与装饰性的剪纸作品。整个过程契合幼儿“尝试—发现—成功”的动作能力发展规律。
从学习的角度来看,绘本在讲故事的同时,也是幼儿的学习路径。
幼儿在阅读的过程中,了解剪纸相关的情境(文化认知);然后在故事里看到人物的操作过程(经验观察);接着是由发现错误到改正的重要环节(规律发现);最后在对大自然事物的观察的基础上进行再创造(迁移应用)。
这是由“感知—理解—操作—创造”组成的学习过程,与C-STEAM教育提倡的探究式学习范式契合[3]。
经对比测试(如图4所示),最终采用类似(如图5所示)《花丫丫学剪纸》的水墨淡彩风格:画面柔和清新,兼具传统水墨韵味与儿童审美特点。将浅绿、浅蓝作为环境底色,突出剪纸的红色主体,强化非遗属性,营造温馨自然的阅读氛围。
图 4 上色风格对比图
Figure 4 Comparison of coloring styles
图 5 《花丫丫学剪纸》作品示例
Figure 5 Sample works from Little Huaya Learns Paper-Cutting
角色设定贴合幼儿认知心理:主角阿彩活泼可爱,作为幼儿的“同龄代言人”(如图6所示);奶奶作为经验传授者,温和耐心;“蝴蝶妈妈”造型唯美神秘,符合神话形象设定。场景设计(如图7所示)中融入苗绣、蜡染、吊脚楼等苗族文化元素,蝴蝶、纹样等符号的重复出现,强化内容的整体性。
图 6 主角阿彩人物设计图
Figure 6 Character design of Acai

图 7 绘本场景设计图
Figure 7 Picture book scene design
如表3所示,梳理了绘本各情节对应的C-STEAM要素,所有页面标注均与文末绘本图片顺序一一对应。
表 3 C-STEAM元素及其具体体现
Table 3 C-STEAM elements and their manifestations
| 情节/场景 | C-STEAM元素 | 具体体现 |
| 奶奶剪纸,讲述“蝴蝶妈妈”神话(P1-P4) | 文化(C) | 苗族“蝴蝶妈妈”创世神话、非遗剪纸技艺、苗族文化符号 |
| 阿彩第一次剪纸,剪出的蝴蝶歪歪扭扭(P5-P8) | 技术(T) | 初步尝试使用剪刀,感知剪纸工具的操作 |
| 奶奶提示“纸要对折”,阿彩重新尝试(P7-P10) | 数学(M) | 对称概念:对折后剪半边,打开即得完整对称图形 |
| 阿彩成功剪出对称的蝴蝶形状(P11-P12) | 数学(M)+工程(E) | 形状对称;完成“设计—操作—检验”的简单工程流程 |
| 奶奶指出“没有花纹”,引导阿彩观察真实蝴蝶(P13-P16) | 科学(S) | 自然观察:蝴蝶翅膀的花纹形态(弧线、圆点、波浪线等) |
| 阿彩观察后设计花纹,剪出有装饰的蝴蝶(P17-P20) | 艺术(A)+技术(T) | 花纹设计(创造性表达);剪纸技法的再次运用 |
| 剪纸蝴蝶贴在窗户上,月光照进来发光(P21-P22) | 科学(S)+艺术 (A) | 光影现象(光透过剪纸产生美感);审美体验 |
| 阿彩梦见乘蝴蝶飞往云端,见到蝴蝶妈妈(P23-P24) | 文化(C)+艺术(A) | 神话想象的视觉化呈现;浪漫、奇幻的艺术表达 |
绘本基于苗族“蝴蝶妈妈”的故事而创作,在此基础上运用剪纸非物质文化遗产,让文化更直观、更形象地展现在幼儿面前。幼儿在阅读时,可以增进对民族文化的了解[8]。
在科学与数学维度,绘本可以用折剪纸等有趣情节,让幼儿认识简单对称关系,还可以从观察蝴蝶身上各种图案中发现自然界生物特点,有利于锻炼其观察自然的能力[9]。
在艺术方面,绘本中剪纸图案设计、苗族文化场景都具有装饰性和美感。阿彩观察自然、观察蝴蝶而产生对花纹的设计,是模仿到创造的过程。这一过程不仅培养了幼儿的审美能力,也有利于提高幼儿审美水平,鼓励他们表现自我,符合艺术教育的培养目标[12]。绘本封面及封底设计图样如图8所示。
图 8 绘本封面及封底设计图样
Figure 8 Cover and back cover designs
本研究围绕绘本设计“感知—操作—创造”递进式系列活动,适配不同年龄段的幼儿发展需求,本次实践将大班幼儿作为实施对象。《阿彩与蝴蝶妈妈》配套教学活动如表4所示。
表 4 《阿彩与蝴蝶妈妈》配套教学活动
Table 4 Instructional activities accompanying Acai and Mother Butterfly
| 年龄段 | 活动名称 | 核心任务 | 活动时长 | C-STEAM侧重 | 具体内容 |
| 小班 (3~4岁) | 认识蝴蝶妈妈 | 感知文化形象 | 15~20分钟 | 文化(C)、艺术(A) | 教师讲述绘本简化版,引导幼儿观察蝴蝶妈妈的形象和颜色,用简单语言表达感受 |
| 中班 (4~5岁) | 蝴蝶的对称翅膀 | 理解对称概念 | 20~25分钟 | 数学(M)、艺术(A) | 在阅读基础上,引导幼儿观察蝴蝶翅膀的对称特点,用拼贴方式尝试制作对称蝴蝶 |
| 大班 (5~6岁) | 我也能剪蝴蝶 | 掌握对折剪纸 | 25~30分钟 | 技术(T)、工程(E)、数学(M) | 幼儿尝试“对折—画半边—剪—展开”的完整剪纸流程,独立完成蝴蝶剪纸作品 |
在绘本阅读活动中,教师先通过提问的方式导入,如“你见过蝴蝶吗?”“蝴蝶长什么样?”,幼儿回忆自己已有的经验。然后与幼儿一起阅读绘本,在阅读的过程中适当停顿,引导幼儿仔细观察画面上的内容,并尝试用自己的话说出看到的内容。
例如,在看到阿彩第一次剪出一只“不对称的蝴蝶”,就可以让幼儿想一想,“为什么阿彩剪出来的蝴蝶不整齐?”让幼儿了解“对折”的效果。同时,为幼儿讲述一些关于“蝴蝶妈妈”的故事,引起他们对苗族文化的兴趣。
此部分主要是引起幼儿的兴趣,让幼儿了解故事内容,也为后续实操环节做准备。
表 5 《阿彩与蝴蝶妈妈》大班绘本阅读活动设计方案
Table 5 Picture book reading activity based on Acai and Mother Butterfly
| 项目 | 内容 | ||
| 活动名称 | 《阿彩与蝴蝶妈妈》绘本阅读 | ||
| 适用年龄 | 大班(5~6岁) | ||
| 活动时长 | 25~30分钟 | ||
| 活动目标 | 1.知道“蝴蝶妈妈”是苗族的重要文化符号; | ||
| 2.能根据画面猜测故事情节,用简单语言表达自己的想法; | |||
| 3.对苗族剪纸产生兴趣 | |||
| 教学环节 | 教学内容 | 教师引导 | 设计意图 |
| 导入 | 展示蝴蝶图片,引出绘本 | “你见过蝴蝶吗?蝴蝶的翅膀有什么特点?” | 激活已有经验 |
| 阅读P1-P8 | 讲述阿彩第一次剪纸 | “为什么阿彩的蝴蝶剪出来的蝴蝶是歪歪扭扭的?” | 引导发现问题 |
| 阅读P9-P16 | 奶奶教阿彩对折 | “奶奶告诉阿彩什么办法?” | 理解对折与对称 |
| 阅读P17-P20 | 阿彩观察蝴蝶花纹 | “阿彩是怎么让蝴蝶变漂亮的?” | 引导观察与创造 |
| 完整回顾 | 梳理阿彩学习过程 | “阿彩是怎样学会剪纸的?” | 巩固理解 |
| 延伸 | 激发动手兴趣 | “你想不想也剪一只蝴蝶妈妈?” | 为后续活动铺垫 |
在阅读活动后,可以接着开展剪纸方面的实践活动。教师示范“对折剪纸”的基本方法,引导幼儿按照“折—画—剪—贴”的步骤完成操作。
在实践过程中,教师可以根据幼儿的能力差异,进行一些适当指导:对于动手能力稍弱一点的幼儿,可以为他们提供简单的轮廓辅助;对于能力比较强的幼儿,可以预留更多空间,让他们创造出不一样的形态。
让幼儿动手操作,他们可以很直观地了解什么是对称图形,在操作中也可以感受到剪纸的趣味。
表 6 《对称的蝴蝶》剪纸操作活动设计方案
Table 6 Paper-cutting activity on Symmetrical Butterflies
| 项目 | 内容 | ||
| 活动名称 | 给蝴蝶穿花衣 | ||
| 适用年龄 | 大班(5~6岁) | ||
| 活动时长 | 30~35分钟 | ||
| 活动目标 | 1.观察蝴蝶翅膀花纹的不同形态; | ||
| 2.能够在剪纸蝴蝶上添加装饰性花纹; | |||
| 3.体验从模仿到创造的乐趣 | |||
| 教学环节 | 教学内容 | 教师指导要点 | C-STEAM对应 |
| 观察导入 | 展示不同蝴蝶的花纹图片 | “蝴蝶翅膀上有什么样的花纹?像什么?” | 科学(S):自然观察 |
| 回顾绘本 | 展示P15-P16,回顾阿彩观察蝴蝶的情节 | “阿彩是怎么让蝴蝶变漂亮的?” | 文化情境延续 |
| 教师示范 | 示范添加花纹的两种方法:绘制法、镂空法 | 先画轮廓再操作 | 艺术(A)+技术(T) |
| 幼儿创作 | 在已有蝴蝶剪纸基础上进行装饰 | 鼓励尝试不同的花纹组合 | 艺术(A)+创造(C) |
| 分享评价 | 展示作品,描述自己的花纹设计 | “你设计了什么样的花纹?” | 语言表达+社会交往 |
| 延伸 | 将作品布置在教室或家中 | 营造“蝴蝶飞舞”的环境氛围 | 联系生活+文化浸润 |
在掌握基本剪纸方法后,就可以让幼儿自主设计图案。教师向幼儿展示各种蝴蝶的照片,幼儿仔细观察这些蝴蝶身上的弧线、圆点、波浪线等花纹,再让幼儿自由地添加简单的花纹或更换新的图案,让自己的作品更美观、更丰富。
表 7 《给蝴蝶穿花衣》图案创作活动设计方案
Table 7 Decorative pattern design for Butterflies
| 项目 | 内容 | ||
| 活动名称 | 给蝴蝶穿花衣 | ||
| 适用年龄 | 大班(5~6岁) | ||
| 活动时长 | 30~35分钟 | ||
| 活动目标 | 1.观察蝴蝶翅膀花纹的不同形态; | ||
| 2.能够在剪纸蝴蝶上添加自己喜欢的装饰花纹; | |||
| 3.体验从模仿到创造的乐趣 | |||
| 教学环节 | 教学内容 | 教师指导要点 | C-STEAM对应 |
| 观察导入 | 展示不同蝴蝶的花纹图片 | “蝴蝶翅膀上有什么样的花纹?像什么?” | 科学(S):自然观察 |
| 回顾绘本 | 展示P15-P16,回顾阿彩观察蝴蝶的情节 | “阿彩是怎么让蝴蝶变漂亮的?” | 文化情境延续 |
| 教师示范 | 示范添加花纹的两种方法:绘制法、镂空法 | 先画轮廓再操作 | 艺术(A)+技术(T) |
| 幼儿创作 | 在已有蝴蝶剪纸基础上进行装饰 | 鼓励尝试不同的花纹组合 | 艺术(A)+创造(C) |
| 分享评价 | 展示作品,描述自己的花纹设计 | “你设计了什么样的花纹?” | 语言表达+社会交往 |
| 延伸 | 将作品布置在教室或家中 | 营造“蝴蝶飞舞”的环境氛围 | 联系生活+文化浸润 |
绘本活动实践实况如图9所示。
图 9 绘本活动实践
Figure 9 Instructional practice of picture book activities
本次教学活动在幼儿园大班中开展,整体教学流程较为顺利。
在绘本阅读过程中,大部分幼儿能安静地听故事,并对“蝴蝶妈妈”产生兴趣,在故事情节变化的时候保持注意力相对集中,如阿彩剪错蝴蝶时,幼儿有想法就会主动表达。
在剪纸活动中,幼儿的积极性较高,但是在使用工具方面差距较大,大多数幼儿在教师引导下可以依照步骤完成基本的操作,但小部分幼儿在剪纸中遇到问题,如不会用剪刀或不会剪曲线等,只有少数幼儿可以独立完成一幅剪纸作品,并自愿为同伴提供帮助。在图案设计上,幼儿的兴趣浓厚,有的幼儿积极尝试不同的图案,有的幼儿更多的是模仿。总的来说,幼儿在活动中都比较积极,课堂气氛轻松活跃。
从观察得知,幼儿对绘本故事及其相关的活动非常感兴趣。在阅读时,大多数幼儿能积极参与到其中,并对故事中的角色产生感情,有自己的看法、想法。在剪纸的过程中,每个人的能力不同,但是大部分幼儿都能集中注意力。
在动手操作方面,大部分幼儿能够掌握“对折剪纸”的基本方法,并完成简单作品。在细节处理上,幼儿之间依旧存在比较大的差异,有些幼儿还需要教师更多的帮助;在理解上,幼儿已能感受到“对称”,但不能准确地描述,这也符合幼儿的年龄特征。
从幼儿创作情况来看,小部分幼儿能在原有基础上进行简单改变,如添加图案或改变形状等,有一定的创造性思维。但是总体而言,幼儿的创造性还是处于比较低的水平,以模仿为主。这意味着在后续教学活动中,还需要给予更多的帮助,鼓励幼儿产出更为丰富、有创造性的作品。
教师访谈显示:绘本淡彩风格符合大班幼儿审美,阿彩剪坏蝴蝶的情节,能有效引发幼儿思考;但“蝴蝶妈妈”的文化背景介绍略显单薄,可增加1~2页神话溯源内容,降低幼儿的理解门槛。配班教师提出,绘本中的科学、数学元素需要教师额外引导,建议在画面中增加隐性提示(如对折线的虚线标记、花纹形态的对比图),强化探究线索。
幼儿访谈显示:幼儿对P3-P4(奶奶剪纸)、P13-P14(观察蝴蝶)的色彩与情节印象深刻,梦境结尾有效激发了幼儿的剪纸兴趣。部分幼儿提出“想剪不同形状的蝴蝶”,说明绘本对幼儿的想象具有一定的启发作用。
本研究仅以单本绘本、一所幼儿园、一次短期教学实践为基础,初步探索了C-STEAM理念融入幼儿非遗绘本创作的可行性,尚未形成普适性结论。后续优化可从三方面推进:(1)在绘本画面中增加探究性线索,如在剪纸步骤页添加虚线提示,在自然观察页设置“找不同”小游戏,提升互动性;(2)在教学活动中实施分层指导,为动手能力弱的幼儿提供预制的对称轮廓模板,为能力强的幼儿提供空白创作纸,满足差异化需求;(3)补充苗族文化元素的可视化呈现,如在环衬页增加“蝴蝶妈妈”神话的简化图解,帮助幼儿建立更清晰的文化认知。
本研究以C-STEAM教育理念为指导,开发了原创非遗剪纸绘本《阿彩与蝴蝶妈妈》,将苗族“蝴蝶妈妈”文化与对称数学、自然观察科学、剪纸技术等多领域要素融合,突破了传统非遗绘本“重讲述、轻探究”的局限。短期教学实践证明,该绘本能有效激发幼儿对非遗的兴趣,幼儿在文化感知的同时,可以实现多领域能力发展。受样本量与实践周期的限制,本研究的结论仍需在更大范围、更长周期的实践中进一步验证。期待后续有更多研究者关注C-STEAM理念下幼儿非遗绘本的创作,共同探索中华传统文化面向儿童群体传播的有效路径。
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