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“00 后”大学生互联网使用情况、习惯 特点与接受网络思想引领情况调查报告

A Survey Report on the Internet Usage, Habit Characteristics, and Acceptance of Internet Thought Guidance among Post-00 College Students

Authors: 王伟丽, 范兴乐 / China News Review / 2023,4(3): 44-55 / 2023-08-18 look1516 look789

随着信息技术的高速发展、广泛运用和日益普及,互联网已经成为当代大学生重要的学习工具,对高等教育特别是思想政治工作带来了极大冲击和挑战。本调研选取“00后”大学生这一代“网络原住民”作为研究样本,全面调查其网络使用习惯、使用特点和网... More >>

道德物化:理解严肃游戏的新路径——以健身游戏《健身环大冒险》为例

Moral Technology: A New Path to Understanding Serious Games —A Case Study of Fitness Ring Adventure

Author: 曾晨 / China News Review / 2023,4(3): 37-43 / 2023-08-18 look1703 look952

长期以来,游戏被不辨良莠地置于道德的对立面,而这种笼统性的俯察易遮蔽严肃游戏(如健身游戏、教育游戏)的价值。为打破这种刻板印象,本文借用荷兰技术哲学家维贝克的“道德物化”思想对严肃游戏(以健身游戏《健身环大冒险》为例)进行否思。研... More >>

新媒体接触对公众进行幽门螺旋杆菌筛查行为意愿的影响研究

A Study of the Impact of New Media Exposure on the Public’s Willingness to Undergo H. Pylori Screening Behavior

Authors: 张雯, 王安稷 / China News Review / 2023,4(3): 26-36 / 2023-08-18 look911 look273

互联网技术的不断发展,大众对于媒介使用的能力也呈现不断增长的趋势,本文基于计划行为理论,以计划行为作为中介变量,通过问卷调查的方法建构结构方程模型,探究新媒体接触对个体进行幽门螺旋杆菌筛查行为的影响因素及其相互作用机制。研究表明,... More >>

完整文本拼贴叙事:“真实故事计划” 的非虚构写作研究

Collage Narrative of Complete Text: A Study of Nonfictional Writing in the “True Story Project”

Authors: 杨逍, 陈金娥 / China News Review / 2023,4(3): 18-25 / 2023-08-18 look1705 look1165

完整文本的拼贴叙事区别于常见的“碎片化”的文本拼贴,它以个体叙事文本为拼贴素材,极力保留原个体叙事的完整内容与意义,呈现出“个体叙事”的具体性、评论区文本动态增添的无限性、个体经验叙事的真实性与故事性。这些特征贯穿于从收集素材、文... More >>

中原大学的实践精神与“中国化”办学理念 ——1948—1954 年潘梓年校长的工作档案探赜

Author: 阎伟 / China News Review / 2023,4(3): 9-17 / 2023-08-18 look860 look254
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