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Latest Articles

遭受挫折会让人们的判断更加道德相对主义吗?

Does Frustration Make People’s Judgments more Moral Relativism?

Authors: 韩婷婷¹ 喻丰² 赵菊¹ 王劲¹ 杨菁¹ / Psychology of China / 2024,6(8): 1395-1403 / 2024-08-22 look873 look338

目的:通过不同的方法考察挫折对道德相对主义的影响。方法:研究1采用问卷调查的方法,考察挫折与道德相对主义之间的关系。研究2采用挫折启动的方式验证挫折会影响道德相对主义。研究3改变道德相对主义的测量方式,验证研究2的结果。结果:研究... More >>

专项研究

智能化视域下的新课标实施策略研究

Research on the Implementation Strategy of the New Curriculum Standard from the Perspective of Intelligence

Author: 宋茂蕾 / Education Study / 2024,6(4): 1122-1128 / 2024-08-22 look337 look368

随着科技的迅猛发展,特别是人工智能技术的不断突破,全球教育体系正在经历一场前所未有的革命。我国《义务教育课程方案和课程标准(2022年版)》的出台,标志着我国教育改革迈向了一个新的阶段,强调在智能化视域下推进教育现代化,旨在培养能... More >>

市集因何而“集”?——消费者行为视角下的“市集热”研究

Why is the Market “Gathered”? —Analysis of the “Heat” of the Market from the Perspective of Consumer Behavior

Authors: 章俊 胡思怡 / China News Review / 2024,5(3): 130-139 / 2024-08-22 look1289 look477

近几年,创意市集作为创意作品的载体,以小规模、流动的面貌出现在城市的各个角落,为人们提供了低门槛感受创意的空间,也为创意设计人才提供了展露自己创意的一方土地,更为城市增添了温度。本研究立足于不同创意市集,以观察法和访谈法为主要研究... More >>

“影游跨界”的难点及发展趋势 ——以《英雄联盟:双城之战》为例

Challenges and Trends in Crossover between Movies and Games —Taking League of Legends: Arcane as an Example

Authors: 梁劲松 陈林颖 / China News Review / 2024,5(3): 121-129 / 2024-08-22 look2187 look739

随着互联网的高速发展,越来越多以游戏为核心的数字娱乐产业呈现出文化多业态融合与联动的趋势,“影游跨界”成为一条热门产业链,并且有着巨大的市场潜力,愈来愈多的游戏公司和影视公司加入其中。与国外相比,国内在这个领域还处于初级阶段,“影... More >>

《人生,我自己选》:SK-II 互动微电影的交互设计与品牌互动模式

My Destiny, My Choice: Interactive Design and Brand Interaction Mode in the SK-II Interactive Micro Movie

Authors: 徐锐 孔繁溪 / China News Review / 2024,5(3): 110-120 / 2024-08-22 look1480 look340

互动微电影是数字时代互动叙事文本的一种新的呈现方式,观影者通过交互性程序参与主角的决策,从而改变故事情节走向,获取不同的故事结局。SK-II的《人生,我自己选》是女性护肤品牌行业互动微电影的开山之作,具备“小而美”的互动文本特征,... More >>

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