长期以来,游戏被不辨良莠地置于道德的对立面,而这种笼统性的俯察易遮蔽严肃游戏(如健身游戏、教育游戏)的价值。为打破这种刻板印象,本文借用荷兰技术哲学家维贝克的“道德物化”思想对严肃游戏(以健身游戏《健身环大冒险》为例)进行否思。研...More >>
互联网技术的不断发展,大众对于媒介使用的能力也呈现不断增长的趋势,本文基于计划行为理论,以计划行为作为中介变量,通过问卷调查的方法建构结构方程模型,探究新媒体接触对个体进行幽门螺旋杆菌筛查行为的影响因素及其相互作用机制。研究表明,...More >>
完整文本的拼贴叙事区别于常见的“碎片化”的文本拼贴,它以个体叙事文本为拼贴素材,极力保留原个体叙事的完整内容与意义,呈现出“个体叙事”的具体性、评论区文本动态增添的无限性、个体经验叙事的真实性与故事性。这些特征贯穿于从收集素材、文...More >>